Geschrieben von 2024-12-03
In tapferen Standardwaren 2, weißer Magier ist ein heilender Charakter, wobei die meisten ihrer Fähigkeiten mit der Heilung ihrer Verbündeten auf dem Schlachtfeld einbezogen werden und ihnen einen leichten Buff geben. Ein Job ist eine primäre Klasse eines Charakters, die die Statistiken und Fähigkeiten ein Spieler entscheidet und welche Geräte sie am besten kennen. Ein Unterauftrag ist die zweite Klasse eines Charakters, und es hilft Ihnen, Zugriff auf bestimmte Fähigkeiten zu erhalten, aber nicht ermittelt, dass ein Fachkompetenz vollständig eingestellt ist.
tapfer Standard 2 White Mage-JobDie erste passive Fähigkeit des weißen Magiers ist eine Angelic-Abteilung, die die Menge an Schaden verringert, die von einem groben Prozentsatz von 30% erhielt. Als nächstes ist der heilige Blast, der den HP aller Alliierten in der Nähe dieser Fähigkeit wiederherstellt. Wenn Sie den 12-fachen weißen Magie verwenden, haben Sie den Bonus-Effekt der körperlichen Verteidigung um 15% und auch die magische Verteidigung um denselben Prozentsatz.
Die Waffenförderung des weißen Magiers sind nicht ganz brillant, was bedeutet, dass es sich nicht um einen S-Rang mit Waffen handelt, sondern mit Stäben gut geht. Dauben ist wohl die beste Waffe für einen weißen Magier sowie einen schwarzen Magier. Die Magier haben auch überdurchschnittliche Fähigkeiten mit Polearmen, Bögen und Schildern. Die genaue Fähigkeit aller Waffen lauten wie folgt:
Staven : A Bögen : B POLEARMS : B Schilde : B Schwerter : D Dolche : D Achsen : EWhite Mage So verdient es mehr, verdient es mehrere Fähigkeiten, die von entscheidender Bedeutung sind, die gegen schwierige Feinde im Schlachtfeld entscheidend sind. Dies sind die Fähigkeiten, die durch Nivellieren des weißen Magiers entriegelt werden können:
Cure 8 MP stellt ein paar HP von mehreren oder einem einzigen Verbündeten wieder her. Schützen 11 MP erhöht sich an richtete Verbündete physische Verteidigungsstatistiken um 15%. ITLL 13 MP erhöht sich an die magischen Verteidigungsstatistik von zielgerichteten Verbindlichkeiten um 15%. Raise 25 MP belebt einen Schlaganfall mit einer kleinen HP-Restauration. Solar-Powered 1 Slot 4% MP wird jedes Mal wiederhergestellt, wenn diese Fähigkeit verwendet wird. Wiederherstellungskraft, Ziel und Glück werden tagsüber erhöht. Cura 28 MP stellt einige HP mehrerer Verbündeter in der Nähe wieder her. Benediction 15% HP stellt dreimal 30% des eigenen HP in den WM wieder her. Basuna 22 MP ermöglicht das Härten eines Verbündeten, der vergiftet, geblendet, gelähmt, gefriert oder diubed wurde. Drain Attack 1 SLOT ermöglicht das Wiederherstellen von WM, um eine gewisse HP-Menge an HP auf der Grundlage von zugefügten Schäden wiederherzustellen. ARISE 95 MP ermöglicht es WM, einen verschlissenen Verbündeten mit vollen HP wiederzubeleben.
Das ist alles in unseren tapferen Standard-2-weißen Magierjob Guide. Fühlen Sie sich für mehr Hilfe beim Spiel an, um unsere detaillierten tapferen Standard-2-Wiki-Guides zu überprüfen.
.