Geschrieben von 2024-12-11
Darksiders Genesis ist jetzt mit vielen Rätseln, die schwer zu absolvieren sind. Jedes Kapitel im Spiel legt Sie in der Mitte eines neuen Puzzles auf, oftmals mehrere Puzzles.В In unserem Darksiders Genesis Puzzle Solutions-Guide werden wir jedes Puzzle und seine Lösung diskutieren. Wir werden das Rätsel in Kapitel teilen.
Darksiders Genesis Puzzle SolutionsIn diesem Abschnitt der Guide finden Sie Lösungen für alle Darksiders Genesis-Puzzles. Das erste Puzzle, über das wir sprechen werden, ist die geheimnisvolle Tür, die Sie in der Void-Kapitel 1.
finden, um die Tür in ungültiger Kapitel 1 zu öffnen?Dies ist das erste Puzzle, das Sie in Darksiders Genesis treffen. In Kapitel 1 erreichen Sie die Leere, nahe dem Ende des ersten Kapitels. Um von diesem Ort auszugehen, müssen Sie eine Tür freischalten.
Wenn Sie auf die Leere zugreifen, bemerken Sie einen glühenden roten Ball, der an den Boden angekannt wurde. Es zerstörte den Felsen, um Zugang zu einer neuen Waffe zu erreichen, die aufgerufen wird. Es ist eine Waffe, mit der Sie Feinde in der Ferne angreifen können.
Geben Sie die Haupthalle in die Leere ein und finden Sie den blauen Knopf an der Wand. Verwenden Sie Ihre neu gefundene Waffe, um den versteckten Durchgang zu schlagen und freizulegen. Gehen Sie voran und Sie finden einen riesigen Abgrund, verwenden Sie Ihre Vorpal-Klinge, um den blauen Knopf unten zu treffen, um einen Windbust zu erstellen. Jetzt müssen Sie Ihre Klinge am Feuer anzielen, und dann an den Laternen, um eine Passage zu eröffnen.
Trickster Tür PuzzleTrickster Tür ist ein Puzzle, das Sie lösen müssen, um einen der Bosse in Darksiders Genesis zu erreichen. Die Passage ist am Ende von Kapitel 2. Um den Chef zu bekämpfen, müssen Sie den Slag-Heap-Bereich auf der Karte erreichen. Um den Chef zu erreichen, müssen Sie drei verschiedene Standorte besuchen und einige Feinde ablegen. Springen Sie auf einem der Plattformen im Schlackenhaufen. Jede Plattform bringt Sie zu einem anderen Ort, an dem Sie Ihre Gegner besiegen müssen.
Während Ihres Kampfes kommen Sie auch auf explodierende Wände. Verwenden Sie das Feuer, um Ihre Vorpal-Klinge anzuzünden, und zielt an die Wand, um sie explodieren zu lassen. Dies hilft Ihnen, alle Plattformzeichen zu aktivieren. Sobald das getan ist, können Sie in die Arena zurückkehren, in der Slug Dämon auf Sie wartet.
So betreten Sie Kapitel 3 Dungeon?An einem bestimmten Punkt in Darksiders Genesis müssen Sie einen Dungeon betreten, um die Geschichte fortzusetzen. Der Eingang zum Dungeon kann im Ofen entdeckt werden. Sie erkennen eine Ebene in der linken Spalte. Die Interaktion mit dem Niveau eröffnet einen Durchgang, den Sie verwenden können, um den oberen Boden zu erreichen. Sie sollten schnell vom Hebel und auf dem geöffneten Wandabschnitt springen. Beeil dich, weil Spikes rauskommt und dich töten wird. Sie finden den Dungeon-Durchgang im Obergeschoss. Zu diesem Bereich zu gelangen, ist einfacher, wenn Sie mit einem Freund spielen. Es gibt zwei Hebel, die Sie aktivieren müssen, Ihr Partner kann den anderen tun, aber wenn Sie allein spielen, verwenden Sie die Bombenwachstum, um den anderen Hebel auszulösen.
Wie betreten Sie Kapitel 4 Dungeon?Sie müssen vier Lagerfeuer anzünden, um in diesem Bereich in den Dungeon einzugehen. Gehen Sie zur rechten Seite dieses Ortes, an dem Sie ein paar Feinde kämpfen müssen, die das Feuer bewachen. Nehmen Sie sie hinunter und markieren Sie drei Lagerfeuer, man ist rechts von Ihrem Bildschirm, der über den Abgrund hängt, und der Rest ist nach links und vorne. Schlage alle drei Objekte mit deiner Vorpal-Klinge, triff aber zuerst auf den beleuchteten, es hängt in der Luft. Sobald diese drei beleuchtet sind, leuchtet sich das Hauptfeuerfeuer.
Gehen Sie nun auf die linke Seite des Hauptpuzzlebereichs, in der sich die Lagerfeuer befinden, kennzeichnen die beiden Lagerfeuer dort und das Hauptbestunfire wird sich selbst anbieten. Licht das letzte Lagerfeuer, um den Dungeon einzugeben.
KAPITEL 4 VOID BOMBBSSie müssen die Void-Bomben verwenden, um den Standort auszukommen und die Geschichte fortzusetzen. In Kapitel 4 kommen Sie auf ein rotes Funkenobjekt, das an den Boden gekettet ist. Benutze DeinWaffe und zerstören Sie das Objekt und Sie bekommen die Leerebombe. Die Bombe ermöglicht Ihnen, Portale zu erstellen, die im Wesentlichen als schnelle Fahrspitzen dienen. Diese Leerbombe kann jedoch auch zur Lösung von Puzzles verwendet werden.
Das erste, was Sie tun müssen, ist, die Leerbombe an den ersten Punkt zu werfen, das das Portal öffnet. Verwenden Sie nun die nächste Bombe über den Abgrund hinaus, um ein neues Portal zu erstellen, das Sie auf die andere Seite bringt. Öffnen Sie nun ein anderes Portal in der Nähe der großen Spalte. Nachdem Sie die Portale eröffnet haben, nehmen Sie die Bombenwachstum des Bonfires und führen Sie das Portal unten an.
Wirf die Bombenwachstum in die Portale und es sollte die Spalte treffen. Bewegen Sie sich in der Spalte, um zum nächsten Ort zu gelangen.
Durchgang zum Void Kapitel 4Nachdem Sie den geschmolzenen Hund getötet haben, steigen Sie auf der linken Seite der Arena auf die Spalte. Wirf die Leerbombe auf den glühenden Kreis, um das erste Portal zu öffnen. Jetzt den Kopf hinunter und auf die andere Seite und öffnen Sie ein anderes Portal.
Gehen Sie jetzt nach oben und werfen Sie die Bombenwachstum in das Portal, sodass es aus der anderen Seite herauskommt und auf den Platz kommt.
Kapitel 6 GATEIn diesem Kapitel erreichen Sie ein Tor mit verschiedenen glühenden roten und blauen Schildern. Schauen Sie sich die Symbole an diesem Ort an. Was auch immer rot ist, wirft das Vorpal-Klinge daran. Wenn alles blau sind, werfen Sie die Klinge sofort direkt mit der Tür und einen anderen an der linken Seite der Tür. Dies öffnet die Tür und es gibt einen kleinen Hebel, der ein Bombenwachstum benötigt, um ein anderes Tor zu öffnen.
Kapitel 8 GiftwasserIn Kapitel 8 müssen Sie alle Ventile drehen, um das giftige Wasser abzulassen. Der erste befindet sich hinter dem giftigen Wasserfall. Es gibt riesige Rohre dahinter, dass es Ihnen erlaubt, es leicht zu finden.
Das zweite Ventil befindet sich in der Nähe des oberen Teils des Wasserfalls. Hinter den Giftwasserleitungen befindet sich ein kleines Steinregal, das einen Beschwörungsstein aufweist. Gehen Sie dorthin und springen Sie nach unten, um fortzufahren. Schnappen Sie sich die Punkte unten und Sie sollten in der Lage sein, zum nächsten Ort zu gelangen.
Ihr Charakter könnte dabei sterben, aber Sie müssen sich keine Sorgen machen, da er auf der anderen Seite respawnen wird. Hier können Sie das dritte Ventil drehen. Das vierte Ventil befindet sich hinter einer Wand. Sie müssen es zerstören, um dazu zu kommen.
Sie können Bomben an der Wand platzieren und mit einem nahe gelegenen Lagerfeuer einleuchten, um die Wand zu zerstören und Zugang zum Ventil zu erhalten. Das ist alles, was Sie tun müssen, um das giftige Wasser abzulassen.
Art-Spark Kapitel 11Sie erhalten den Ätherfunken in Kapitel 11 von Darksiders Genesis. Um den Funken zu verwenden und das Puzzle zu lösen, müssen Sie an der richtigen Stelle stehen. Die Kugel, die Sie erstellen, können sich nur in einem bestimmten Bereich bewegen. Es kann die blauen Linien nicht berühren. Die Kugel beschleunigt relativ zu der zurückgelegten Entfernung und kann nicht gestoppt werden.
Was Sie tun müssen, ist die Kugel mit einem Pendeluhr zu einem bestimmten Punkt zu erhalten. Bewegen Sie sich vorwärts und Sie erreichen das nächste Puzzle. Es ist ähnlich dem vorherigen, und das Endziel ist gleich. Der Punkt ist auf der rechten Seite. Um zu erreichen, müssen Sie sich entsprechend den Zeilen bewegen, die den Pfad erstellen. Der dritte Punkt ist genau auf der anderen Seite des Berges, von wo aus Sie stehen. Wenn Sie möchten, dass die Kugel dorthin kommt, sollten Sie den längeren Pfad verwenden, der sich entlang der Kanten erstreckt. Dabei helfen Ihnen, plötzliche Umdrehungen zu vermeiden.
Pause der Wand Kapitel 14In Darksiders Genesis-Kapitel 14 Sie erreichen einen Ort, an dem Sie nicht weiter fortfahren können. Der Weg ist von einer zerstörten Wand blockiert. Sie müssen es aufhauen, um weiter zu gehen. Die Bombenwuchs befinden sich hinter den beiden Plattformen. Um dazu zu gelangen, müssen Sie auf beide Plattformen springen und auf das stabile Regal springen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, in denen Sie die Bomben verwenden können. Sie können warten, bis die Straße klar ist undDann werfen Sie die Bombe. an der Wand. Sie können die Bombe auch auf den Rand der Felsen auf der Plattform werfen. Sie können dann auf die Plattform springen, die Bombe ziehen und auf die Wand werfen.
Alles, was Sie tun müssen, ist, die Bombe an der Wand zu platzieren, und setzen Sie es in Brand, um den Pfad zu löschen.
Bonus-Truhe Kapitel 14Es gibt eine Bonus-Truhe in Kapitel 14, die Sie bekommen können. Um es zu erreichen, müssen Sie ein Puzzle lösen. Sie müssen die Plattform erreichen, die sich auf der Karte bewegt. Wenn Sie sich entlang bewegen, werden Sie ein Regal bemerken. Eine Spalte mit einem blauen Knopf ist daneben. Sie müssen darauf springen und die Feinde besiegen, die Sie auf dem Weg stoßen.
Aktivieren Sie die blaue Taste und bewegen Sie sich in den unteren Abschnitt, um den ersten Teil der Tür zu aktivieren. Wenn Sie zur Fahrseite gehen, finden Sie zwei Punkte, an denen Sie Portale öffnen können. Öffnen Sie das Portal und springen Sie in einen von ihnen, um Ihren Charakter höher zu springen. Sie können Ihren Charakter jetzt nicht bewegen können.
Wenn Sie zur gewünschten Höhe gelangen, drücken Sie den Knopf auf der rechten Seite der Wand. Dies öffnet die Passage. In der Brust finden Sie den ABYSSAL-Rüstungs-Shard der Outlaw. Sie brauchen dies, um die Abgrundspanzerung abzuschließen.
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