Fallout 4 Weit Harbour Hauptquests Walkthrough Guide


Geschrieben von 2024-11-21



Fallout 4 hat viele Fraktionen, Quests und Aktivitäten im Basisspiel. Bethesda hat dem Spiel jedoch mit DLC mehr Inhalte hinzugefügt. Die Weit-Harbour-Erweiterung hat neue Quests und Aktivitäten in das Spiel gebracht. In diesem Fallout 4-Guide helfen wir den Spielern mit den Walksthroughs aller fernen Harbor-Hauptquests im Spiel.

Weit Hafen Hauptquests Walkthrough

Weit Harbor Expansion hat seine eigenen Hauptquests, strahlenden Quests und verschiedenen Quests gebracht. Folgendes sind die Walkstreugh für alle FAR-Harbour-Hauptquests in Fallout 4.

weit von der Home

Hören Sie sich die Detektivagentur des Valentines an und gehen Sie dann zur Diamond City und sprechen Sie mit Ellie. Stimme zu, um zu helfen und dann in die Nakano-Residenz zu gehen, um mit dem Kunden zu sprechen. Betreten Sie das Haus und sprechen Sie mit Kenji und stimme dem Fall zu, den Fall zu nehmen.

Gehen Sie zum Zimmer von Kasumi und suchen Sie es für Hinweise und Leads. Spieler können auch Charme verwenden, um mehr Informationen von Kenji und Rei zu erhalten. Wenn Sie nicht genug Charme haben, gehen Sie zu Kasumi-Zimmer und fangen Sie mit der Suche an. Spieler finden den Hinweis hinter einer roten Toolbox auf der Kommode von Kasumi. Lesen Sie das Journal und untersuchen Sie den nahe gelegenen Bootshaus.

Es gibt einen gesperrten Safe dort, Spieler können es mit einem Bobby-Pin öffnen oder den Safe auf dem Safe lesen und nach dem Bilderrahmen auf dem nahe gelegenen Schreibtisch suchen. Sobald der Safe geöffnet ist, hören Sie Kasumi-Holotape an. Kehren Sie zu Kenji zurück und reis zurück und melden Sie Ihre Ergebnisse. Stimme zu, und kenjiвввввввввввввввовs Tochter. Verwenden Sie das Kenji-Boot, um zum Far Hafen zu gelangen.

Spaziergang im Park

, da Spieler in den FAR-Hafen kommen, wird Captain Avery und Alan Lee auf sie warten. Sprich mit ihnen und eine Glocke wird klingeln. Avery verspricht, alle Fragen zu beantworten, wenn Spieler ihnen helfen, zu verteidigen. Folge ihr und hilf ihr, die Kreaturen zu besiegen.

Sobald alle Kreaturen eliminiert sind, sprechen Sie mit Avery She Tway-LL-Player an Acadia und schlägt vor, mit altem Longfellow zu sprechen. Gehen Sie zur letzten Planke und finden Sie den Jäger an einem Tisch über die Bar. Charme kann den Spielern helfen, aber wenn sie es nicht haben, bestechen Sie ihn mit einer Flasche Whisky. Treffen Sie die alte Longfellows außerhalb und er gibt den Spielern das Rezept für Mirelurk Jerky.

Bleiben Sie in der Nähe von altem Longfellow und helfen Sie ihm, Feinde zu beseitigen. Sobald die Spieler Arcadia erreicht, sprechen Sie mit Longfellow, und die Quest ist abgeschlossen.

Wo Sie gehören

, in Arcadia einsteigen und Dima begrüßt die Spieler. Sprechen Sie mit Dima und dem Synth, der Spieler in Richtung Kasumi Nakano zeigt. Gehen Sie zu ihr und sie versuchen, einige Maschinen auf der niedrigsten Ebene des Acadia® (B2) zu reparieren. Sprechen Sie mit Kasumi, bis sie ihre Bedenken über Dima tätigt. Von diesem Punkt vorwärts gibt es drei Möglichkeiten, dass Spieler der Quest sich nähern können. Jede Methode hängt von einer bestimmten Fähigkeit ab.

Methode Nr. 1
Wenn die Spieler des Spielers gut genug sind, haben die Spieler keine Probleme lauten. Nachdem Sie mit Kasumi gesprochen haben, lassen Sie sie und wechseln Sie zur Nordwand der Gebäude. Verwenden Sie den Bobby-Pin, um die gesperrte Tür freizuschalten, und betreten Sie den Abstellraum. Gehen Sie zum Versteck in der Nähe des Fensters und warten Sie, bis das Treffen beginnt.

Methode # 2
Diese Methode erfordert, dass Spieler beim Hacken gut sind. Gehen Sie in das Erdgeschoss Acadia und das Hacken von Faraday. Lesen Sie das Journal und die Spieler finden, was er während der geheimen Treffen diskutiert hat.

Methode Nr. 3
Wenn die Spielergesprächsfähigkeiten hoch genug sind, sprechen Sie einfach mit Dima. Erzählen Sie den Synth über Kasumi-Anliegen, den Synth, den Synth, den Spielern jedoch anzuteilen, aber die richtigen Dialogentscheidungen, den Synth, um die Wahrheit zu erkennen.

DIMAVE-Erinnerungen werden außerhalb von Arcadia gelagertund Faraday hat ein Programm entwickelt, um die Jagd zu ermöglichen, um sie wiederherzustellen. Holen Sie sich eine Kopie von Faradays-Programm und Spieler können es auf einer von drei Arten tun. Wenn die Spieler abhäufen, wird das Programm auf dem Schreibtisch im FARADAYE-Büro sein.

Wenn die Spieler gehackt haben, können sie das Programm nach dem Lesen der Zeitschrift herunterladen. Falls die Spieler direkt mit Dima gesprochen haben, ergibt der Synth eine Kopie des Programms. Rückkehr nach Kasumi und Bericht.

am besten vergessen

zuerst, vervollständigen Sie zunächst die Visionen im Nebelkern-Quest, um uneingeschränkten Zugang zu den Kindern der Atomstrughold zu gewinnen, wo DIMA-Erinnerungen gespeichert sind. Klettern Sie zum Curleus Command Center und gehen Sie hinein, aber seien Sie vorsichtig von den Türmchen und anderen automatisierten Abwehrkräften. Kämpfen Sie mit dem Weg zum Command Center Access Terminal und öffnen Sie es, um die nahe gelegene Sicherheitstür zu öffnen.

Das Hauptterminal des Befehlszentrums ist jedoch offline. Verwenden Sie die nahe gelegene Sicherheitstür und erreichen Sie den Bereich hinter dem Terminal. Drehen Sie den Switch hier, um die Hilfsleistung der Anlage zu aktivieren. Beseitigen Sie hier alle Bedrohungen und verwenden Sie das Programm von Faraday, um das Hauptterminal freizuschalten und DIMAVES-Erinnerungen zuzugreifen.

Um die Erinnerungen zu extrahieren, müssen die Spieler einen sicheren Pfad zwischen dem Startpunkt und der gelben Säule erstellen. Tun Sie dies und Spieler können die Erinnerungen abrufen. Die Benutzeroberfläche funktioniert genau wie das Workshop-Menü. Spieler können Schlüsselobjekte erstellen, verschieben und speichern. Füllen Sie Lücken im Pfad oder erstellen Sie Plattformen. Verwenden Sie auch Decoderrelais, um den Decoder-Strahl zu lenken, um Firewall-schwache Flecken zu brechen. Tun Sie dies für jede Simulation und die Spieler werden die Erinnerungen wiederherstellen.

Allerdings endet dieser Fernhafen-Hauptquest hier nicht. Die Spieler müssen an den Standorten in den ersten drei Erinnerungen von DIMA gehen. Gehen Sie zu den markierten Standorten und jeder Standort beginnt mit einem neuen Harbor-Hauptquest.

Die Art und Weise, wie das Leben

sein sollte, beginnt diese Quest, wenn Spieler Vim besuchen! Popfabrik während der besten linken vergessenen Quest. Die Spieler müssen sich in der Fabrik kämpfen, um zum markierten Terminal zu gelangen. Hack das Terminal und öffne die Sicherheitstür. Nehmen Sie den Aufzug nach unten und starten Sie, um den markierten Patch zu graben, um etwas Beunruhigendes aufzudecken.

Spieler können diese Informationen mit Kasumi teilen, aber dies kann schwerwiegende Folgen haben. Füllen Sie also andere verfügbare Acadia- und Far Hafen-Quests aus, bevor Sie Ihre Ergebnisse berichten.

Spieler haben hier drei mögliche Optionen. Konfront Dima und sagen Sie dem Synth, dass Sie das Geheimnis für sich selbst behalten und damit einverstanden sind, ihm mit hohem Confessor Tektus zu helfen. Die Quest endet hier und der Reformation FAR HARBOR MAIR-Quest beginnt.

ODER, Spieler können Dima konfrontieren, sagen Sie ihm, er solle den Sekretor behalten, und weigern sich, ihm zu helfen. Eine weitere mögliche Wahl ist es, Dima zu überzeugen, sich selbst zu verwandeln und seinen Verbrechen zu gestehen.

Wenn die Spieler die Wahrheit für die Menschen des FAR-Hafens entscheiden, gibt es zwei Möglichkeiten, wie dies enden wird. Bringen Sie die Beweise für den Captain Avery, sie haben schwere Zeit, es zu glauben. Mit den richtigen Dialogwaren können die Spieler sie überzeugen. Stimmen Sie zu, diese Informationen an sich selbst zu halten oder nicht.

Alternativ bringen Sie den Beweis an Alan Lee und er bitten Sie die Spieler, den Beweis für Teddy Wright zu ergreifen. Teddy bittet die Spieler, die Ergebnisse an sich selbst zu halten. Die Spieler können entweder den Rat des Doktors ergreifen oder andere Optionen erforschen, oder die Spieler können die Beweise nach Alan Lee ergreifen und ihn damit umgehen.

Wenn die Spieler den Beweis für Alan Lee bringen, erhauptsächlich die Menschen des FAR-Harfens gegen Dima, Acadia und Captain Avery. Die Spieler können Alan niederberuhen, aber das heißt, dass die Spieler die Hilfe der Menge brauchen, um den Kapitän Avery zu retten.

In Fall, falls Spieler den Mob nicht beruhigen, können sie dem Mob beitreten oder einfach nur ansehen, wie sie alle tötenLetzter Synth. Sprechen Sie danach mit Alan Lee und sammeln Sie Ihre Belohnung.

Reformation

Dieser FAR-Harbour-Hauptquest erst beginnt, sind Spieler einverstanden, Dima mit hohem Confessor Tektus in der Wege-Lebensdauer zu helfen. Gehen Sie zum markierten Ort, betreten Sie das Ablaufstofftreifen und sammeln Sie die HoloTapes von MARTINZE REFUGT. Rückkehr nach Dima und der Synth wird ein neues Holotape erstellen, das die Spieler für einen hohen Konfessor Tektus spielen müssen.

Zum Kern gehen und mit einem hohen Konfessor Tektus sprechen, und wenn er die HoloTapes hört, nutzen Sie Ihren Pip-Boy und spielen Sie das neue Alter von HoloTape вњmartin. Stimmen Sie danach einverstanden, Tektus in Privat zu treffen, und gehen Sie zum Community Center des Kerns. Dies wird jedoch nur dann passieren, wenn die Spieler mindestens drei Nukleus-Quests abgeschlossen haben, einschließlich Visionen im Nebel. Spieler können ihn entweder töten oder ihn davon überzeugen, die Insel zu fliehen.

Reinigung des Landes

Dieses farte Hafen-Hauptquest wird zur Verfügung, wenn Spieler den Standort des Atomwartungsschlüssels entdecken oder den Windturbinencode wiederherstellen, der links vergessen ist. Wenn die Spieler, die die Spieler haben, die "REFORMATION" abgeschlossen haben, haben die Spieler die Wahl, mit irreversiblen Konsequenzen zu tätigen. Beenden Sie dies bisher unfertige Quests und Aktivitäten.

Die Erinnerungen der Erinnerungen sind freigegeben, können den Konflikt zwischen Kern und Far Hafen lösen. Spieler können entweder den Kern zerstören oder einen weit entfernten Hafen zerstören.

Destoiry Nucleus
Wenn Spieler den Kern zerstören wollen, ist die Gemeinschaft des FAR-Harfens zustimmen, dass die Insel ohne Kinder des Atoms gut sein wird. Reisen Sie zum Hotel und kämpfen Sie mit dem Weg zum markierten Raum im zweiten Stock. Verwenden Sie die Tastatur, um den versteckten sicheren Raum anzuzeigen. Greifen Sie auf das Terminal des Zimmers zu und hören Sie der Aufnahme an, um den Speicherort des Nuklearstartschlüssels zu erfahren. Gehen Sie zum markierten Ort und schwimmen Sie zum Schiff. Rufen Sie den Startschlüssel vom SHIPE-Safe ab.

Es gibt drei Möglichkeiten, wie dies möglich ist. Spieler können nach Dima gehen und ihn davon überzeugen, den Nuklearstartschlüssel zu verwenden. Wenn Spieler erfolgreich sind, kehren Sie nach Dima zurück, nachdem der Kern zerstört und Ihre Belohnung sammelt.

Alternativ können Spieler den Nuklearstartschlüssel verwenden, um die Konsole in einem High Confessor Tektusz-Raum zu aktivieren. Dadurch werden alle Kinder des Atomfeindlichkeits und deren Spieler mit dem Ausweg kämpfen, da die Startsequenz herunterzählt.

ODER, Spieler können mit einem hohen Confessor Tektus über den Nuklearstartschlüssel sprechen. Spieler können entweder den Schlüssel übergeben oder ihn überzeugen, den Schlüssel für die Abteilung zu verwenden. Wenn die Spieler erfolgreich sein, um ihn zu überzeugen, können sie frei gehen, während Tektus alle für den Abteilungen vorbereitet. Wenn der Kern zerstört wird, ist die Suche abgeschlossen.

Wenn die Spieler den Schlüssel übergeben, dann wird Tektus die Spieler bitten, den Far Hafen zu zerstören.

DESTORY FAR HARBOR
Wenn Spieler sich für die Seite mit Kindern des Atoms entscheiden, erwähnt eine der Erinnerungen von DIMA, einen Code, der Fog-Kondensatoren deaktivieren kann. Gehen Sie zum markierten Ort und decken Sie den begrabenen Container auf, um den Windturbinencode abzurufen. Sobald die Spieler den Code haben, kann eine von drei Dinge passieren.

Konfrontieren Sie Dima mit dem Code und überzeugen Sie ihn, dass das Behinderung von Nebelkondensatoren das Richtige ist. Verwenden Sie den Code und kehren Sie nach DIMA zurück, um Ihre Belohnung zu sammeln.

Alternativ können Spieler mit Captain Avery sprechen. Die Spieler können Avery drohen, oder sie können versprechen, den Code nicht zu verwenden oder sich zu verpflichten. Oder Spieler können direkt in die Wartungseinrichtung der Windfarm reisen und den Code verwenden, um den Fog-Kondensator von Far HaRordes zu deaktivieren.

Wenn sich die Spieler entscheiden, den Code zu verwenden, reisen Sie in die Wartungsmöglichkeit der Windfarm, aber eine behinderte Sicherheitstür wird verhindernSpieler von vorwärts gehen. Durchsuchen Sie den Speicherbereich, um drei Sicherungssicherungen für industrielle Grade zu finden. Nehmen Sie die Sicherungen und gehen Sie in den Sicherungskasten in der Gebrauchsfläche. Sammeln Sie die industrielle Sicherung von der nahegelegenen Tabelle. Verwenden Sie die Sicherungen und setzen Sie sie in den Sicherungskasten ein.

Rückkehr zur Sicherheitstür und weiter. Beseitigen Sie alle Bedrohungen und bewegen Sie sich in den markierten Turbinen-003-Regler-Anschluss. Verwenden Sie DIMAIDE CODE, um die FOG-Kondensatoren zu deaktivieren. Gehen Sie zum Nukleus und sprechen Sie mit einem hohen Konfessor Tektus, um den Erfolg zu melden.

In der Nähe von Home

Diese Quest wird verfügbar, nachdem die Spieler das Leben abgeschlossen haben, um das Leben der Hauptquest zu sein sollte, das Land zu reinigen oder die Hauptquest zu reformieren. Wenn Kasumi Nakano überlebte, sprechen Sie mit ihr über die Zukunft und sprechen Sie mit Mr. Nakano, um die Quest abzuschließen.

In dem Fall, dass Kasumi getötet wird, gehen Sie zurück in die Nakano Residenz und sagen Sie ihnen, was passiert ist. Dies wird die Quest abschließen.

Das ist alles für unseren Fallout 4 Weit Harbour Hauptquests Walkthrough Guide. Weitere Informationen zum Spiel sehen auch legendäre Waffen Cheat Codes Guide und Bobblehead Cheat Codes Guide.

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