Final Fantasy 7 Remake Waffenstandorte Guide - Wo finden Sie es zu finden, Fähigkeiten, Materia Slots


Geschrieben von 2025-02-01



In diesem Handbuch gehen wir über alle Waffen, die Sie in Final Fantasy 7 Remake, Materia Slots, Fähigkeiten und Standorte finden, von denen Sie diese Waffen finden können.

Beim Ausstattung stärken Waffen in FFVII die Atk- und MAG-Macht des Charakters leicht. Jede Waffe verfügt auch über eine spezielle Fähigkeit, die Sie im Kampf verwenden können, wenn Sie die Waffe ausgestattet haben. Verwenden Sie die Fähigkeit weiterhin wiederholt, und Sie werden damit kompetent, dass Sie die Fähigkeit verwenden, ohne die mit ihm verbundene Waffe auszustatten. Sie sollten auch auf einen Waffenkenntnisbonus achten, mit dem Sie die Fähigkeit der Waffe schnell beherrschen können.

Sie können auch Skill-Punkte (SPS) ausgeben, um Waffenkompetenz freizuschalten, die anfängliche Atk- und MAG-Macht zu erhöhen, die von einer Waffe bereitgestellt werden, die anfängliche Materia-Slots verbessern und neue Kerne freischalten, um Platz für zusätzliche Fähigkeiten zu schließen.

Finale Fantasy 7 Remake Waffen Standorte

Keine der Waffen in FFVII Remake ist fehlt. Sie können immer ein Kapitel wiederholen und die Waffen fehlen, die Sie vermissen. Im Folgenden finden Sie eine Liste aller Waffen, die Sie in FF7-Remake finden können, da sie im Menü In-Game angezeigt werden.

Waffenwaffen

Waffen Anfängliche Materia Slots Fähigkeit Ort Buster Sword 1 Paarung fokussierter Stoß: Entfesseln Sie eine Reihe von Piercing-Streiks, die die Feinde mit Piercing-Streiks entfesseln. Standardmäßig freigeschaltet. Iron Blade 3 gepaart Triple Slash: Spin mit Ihrem Schwert in einem kreisförmigen Bogen, der dreimal trifft. Nach der Rückkehr vom Schrottboulevard in Kapitel 3 automatisch entriegelt. Nail Bat N /A-Störung: Bereitstellung eines verheerenden Angriffs und Schaltermodi in einer Fluidbewegung. Komplett вњkids auf der patrouillierten Seitenmission während des Kapitels 8. Hardedge 1 gepaart und 1 einzelnes Infinity-Ende: Fügen Sie sich auf und entfesseln Sie einen Overhead-Schlag. Erhöhte Schäden an der Staffel. Kosten 2 ATB. Von der Wandmarktgeschäft gekauft. Mythril Saber 1 gepaart und 2 Einzelklinge platzen: Entfesseln Sie eine Welle nicht elementarer Mako-Energie an einem Feind vor Ihnen mit einem Schrägstrich Ihres Schwertes. Von der Wandmarktgeschäft gekauft. Kapitel Nr. 14.

Bechere Waffen

Waffen Anfängliche Materia Slots Fähigkeit Standort Gatling Gun 1 Ein einzelner fokussierter Schuss: Entfesseln Sie einen Energieangriff, der Feinde viel schneller starrt. Standardmäßig freigeschaltet. Leichte Maschinengewehr 1 gepaart LifeSaver: Nehmen Sie Schaden, der für andere Parteimitglieder bestimmt ist. Mit dem Abschluss des Kapitels # 6 freigeschaltet. Big Bertha 1 gepaart und 1 einzelne maximale Wut: Verbrauchen Sie alle ATB-Gebühren, um einen langen Bullets an einem Feind zu feuern. Von Sektoren 6 Slums gekauft, nachdem sie von der Sektor von Sektor zurückkehrt 7. Stahlzange 3 einzelner Ladekind-Uppercut verbringen Ihre Moogle-Medaillen am Moogle Emporium. Zerstörende Kugel 1 gepaart und 1 einzelner Smackdown: Schlagen Sie den Boden und schicken Sie in der Nähe von Feinden. Komplett вњsranean Bedrohung lenceœ Seitenmission während des Kapitels Nr. 14.

TIFAs Waffen

Waffen Anfängliche Materia Slots Fähigkeit Lage Lederhandschuhe 1 gepaarter Divekick: Lege in die Luft und entfesseln einen mächtigen Kick. Standardmäßig freigeschaltet. Metallknöchel 1 gepaarter Überwachung: In Verbindung mit grundlegenden Angriffen auf effektivere Druckgefangene. Nach dem Besiegten von Krabbenwächter-Chef während des Kapitels 5 erhalten. Sonic Streikers 2 gepaart fokussierter Strike: Evenade, dann entfesseln Sie einen Ladeangriff. Steigt mäßig erstaunt. Gefunden auf B5, Mako-Reaktor 5 während des Kapitels 7. Suchen Sie nach ihm in einer Schatztruhe. Gefiederte Handschuhe 3 einzelner Starshower: Entfesseln Sie eine Flut starker Streiks. Erhöht die Stärke des nächsten Befehlshingerichtet. Kurz nach dem Töten der Affen während des Kapitels Nr. 10 gefunden. Mysthril-Krallen 1 gepaart und 1 einzelne Chi-Falle Besiege den fehlgeschlagenen Experiment BOSS während des Kapitels # 13. Purpurrote Schmerzen 1 gepaart und 2 einzelner wahrer Schlag: liefern Sie einen enormen Schlag in der Nähe. Erhöhter Staffelschadenbonus. In Kapitel Nr. 16 gefunden.

Final Fantasy 7 Remake Aerith Waffen

Waffen Anfängliche Materia Slots Fähigkeit Ort Guard Stick 2 Single Arkane Ward: Entfesseln Sie einen Angriff, der MP absorbiert. Absorbiert zusätzlichen Abgeordnete von versetzten Feinden. Standardmäßig freigeschaltet. Silberne Mitarbeiter 1 gepaart gezürztem Sturm: Zauberschaden an den nahe gelegenen Feinden. Verbringen Sie Ihre Moogle-Medaillen am Moogle Emporium. Arcane Scepter 2 Gepaart flottes flottes familiäres komplettes vollständiges Dynamitkörper - Seitenmission während des Kapitels Nr. 9. Mysthril Rute 3 Einrausch des Urteils während des Kapitels 11. Bladed-Mitarbeiter 1 gepaart und 2 einzelne glänzende Schild: Beschwören Sie einen magischen Schild, der Feinde in Bay hält und Projektile aufhört. Besiege Eligor Boss während des Kapitels # 11. Verstärkte Mitarbeiter 1 gepaart und 1 einzelner ATB-Ward: Ziehen Sie eine magische Station. Verbündete, die ATB im Inneren verwenden, wiedererlangt partielles ATB von Ihrem Messgerät. In einer Schatzkiste gefunden am Anfang des Kapitels Nr. 17.

Dies sind alle Waffen, die Sie in FFVII-Remake finden können. Überprüfen Sie unseren finalen Fantasy VII-Remake-Wiki-Seite, um unsere vollständige Abdeckung des FFVII-Remakes zu überprüfen.

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