Geschrieben von 2024-12-02
Gänge 5 ist jetzt raus und mögen die vorherigen Gänge von Kriegsspielen, Sie haben ein paar Sammlerstücke, die Sie in das Spiel bekommen können. In diesen Gängen 5 Act 1 Collectibles-Guide, wir werden Ihnen von den Standorten aller Sammlerstücke in den Gängen 5 in der ersten Akte erzählen.
GARS 5 ACT 1 CollectiblesEs gibt viele Sammlerstücke im Spiel, so dass wir nach den Taten und den Kapiteln über sie gehen werden. Hier ist das, was Sie wissen müssen.
Gänge 5 ACT 1 - Kapitel 1: Schuss in der DunkelheitSammlernummer 1
Hier finden Sie den ersten Sammler, wenn Sie am Anfang abstoßen. Sobald Sie sich umdrehen können, um sich rechts umzugehen und in die Nische gehen. Gehen Sie weiter und Sie finden Gläser. Dies ist Ihr erstes Sammlerstück in den Gängen 5.
Sammlernummer 2
Hier finden Sie den nächsten Sammlerstück in der entgegengesetzten Richtung. Dreh dich um und steigen Sie aus dem Wasser. Sobald Sie dies tun, bleiben Sie an der linken Wand, bis Sie einen Weg finden, der nach unten läuft. Der Weg endet an einer Klippe und auf dem Weg finden Sie eine Münze. Dies ist der zweite in den Zahnrädern 5.
Sammlernummer 3
Fortschreiten Sie weiter durch das Kapitel. Sobald Sie in die Fokalisiertheit eingetragen sind, finden Sie ein Schließfach. Im Inneren des Schließs halten Sie Ihr Auge für ein Poster von Azura offen. Dies ist das nächste im Spiel Sammlerstück.
Sammlerzahl 4
Fahren Sie weiter durch den Raum, aber bevor Sie den Bereich verlassen, finden Sie einige Betten mit einem Skelett. Daneben sehen Sie eine Tasche. Sie finden COG-Tags zwischen dem Skelett und der Tasche. Dies ist Ihr viertes Sammlerstück in den Gängen 5.
Sammlernummer 5
Fortschritt über das Kapitel und Sie finden einige Büros. Sie sehen eine Armbanduhr durch eine offene Tür. Dies ist das nächste in den Zahnrädern 5.
Sammlerzahl 6
Fortschritt über das Kapitel und Sie finden industrielle Bereiche mit Kontrollräumen. Einer von ihnen ist montierte Displays und Treppen. Gehen Sie die Treppe hoch und gehen Sie geradeaus. Sie finden die Lightmass-Raketenstreik-Autorisierung, die direkt vor Ihnen sammelbar ist.
Sammelnummer 7
Gehe weiter ins Spiel und du findest einen anderen Kontrollraum. Dieser sieht viel besser aus und hat auch einige Poster an der Wand. Sie können diesen Bereich nicht vermissen, weil Sie diesen Raum durchlaufen müssen, um die Mission abzuschließen. Auf dem Kugel finden Sie den Hammer Od Dawn Blueprint, der auf dem Kugel kollektiv ist.
Gänge 5 ACT 1 - Kapitel 2: Diplomatie
Sammlernummer 1
Sie starten in Baird Twame's Labor. Es gibt einen Tisch hinter Ihnen, wo Sie das erste Sammlerstück finden, das ein altes Foto,
Sammlernummer 2
Nächstes, Sie müssen sich für einige Holzkisten umsehen. Sie werden auf der Seite вњњedizinisch haben. Auf einem dieser Boxen finden Sie den Mark 3 Lancer Blueprint.
Sammlerstück 3
Nun, da Sie diese Sammlerstücke haben, gehen Sie nach Baird für sein Training. Bevor Sie durch die Tür gehen, suchen Sie nach rechts und Sie finden einen kleinen Metallwagen, der einen Mitnehmerbehälter auf der Spitze hat. Nach rechts von diesem Container finden Sie Ihren nächsten Sammlerstück, das ein Trauma istRekord für Marcus Fenix.
Sammelnummer 4
Nach dem Cutscene mit FAHZ kämpfende den Roboter an die Wand hinter dem Roboter. Sie finden dort eine Mitteilung. Dieser Fitnessstudio ist Ihr nächster Sammlerstück.
Kollektivnummer 5
Jetzt können Sie das Fitnessstudio verlassen und in Richtung Jinnés Office. Vor der Bürotür finden Sie eine Couch. Schauen Sie links von der Couch, und Sie finden die DBI-Marketing-Broschüre, die in diesem Kapitel zuletzt sammelbar ist.
Gänge 5 ACT 1 - KAPITEL 3: Dies ist Krieg
Sammlerzahl 1
Auf dem nächsten Gang 5 Act 1 Collectibles. Nach dem Kampf mit dem Juvies-Angriff müssen Sie Del, Katia und Fahz folgen müssen. Wenn Sie den ersten Raum auf der Mauer auf der linken Seite halten, finden Sie COG-Tags. Dies ist das erste in Kapitel 3.
Sammlernummer 2
Wenn Sie durch das Kapitel fortschreiten, gehen Sie nach oben und befinden sich in Büros. Finden Sie den Schreibtisch zwischen zwei der neuen Ephyran-Poster. Auf der rechten Seite des Tisches finden Sie ein Magazin mit Jinna auf dem Cover. Dies ist ein anderer der Gänge 5 Act 1 Collectibles.
Sammlernummer 3
Verschieben Sie weiter, bis Sie mit gebrochenen Fenstern in Büros kommen. Die Fenster werden auf die Straßen nach unten schauen. Auf der linken Seite des Raums finden Sie Ihre nächste Sammlerstücke neben einem Computer.
Sammelnummer 4
Fortschritt durch das Spiel und Sie erreichen eine Wohnung mit Zahnrädern und Zivilisten. Bevor Sie aus der Wohnung gehen, sehen Sie eine offene Tür auf Ihrer linken Seite. Die Tür führt zu einem Schlafzimmer. Auf der Titels finden Sie ein Willkommenspaket für die Siedlung 2, das Ihr nächster Sammlerstück ist.
Sammlerstück 5
Nachdem Sie die Wohnung verlassen haben, müssen Sie einige Feinde bekämpfen. Sobald Sie fertig sind, können Sie einige Tore durchgehen. Bevor Sie das bis zum anderen Ende der Straße gehen. Hier wurden die Scharfschützen positioniert. Gehen Sie die Treppe hoch und finden Sie die Schubladen neben dem Ofen. Der nächste Sammelschutz ist in der Schublade verborgen.
Sammlernummer 6
Fortschritt über das Kapitel und Sie erreichen einen Punkt, an dem Sie einen Condor passieren müssen, der abgestürzt ist. Sie finden COG-Tags neben einem toten Zahnraum. Dieser ist ziemlich schwer zu vermissen.
Sammelnummer 7
am Ende des Kapitels. Kopf in den Buchladen. In der Mitte finden Sie eine Anzeige mit einem Globus. Gehen Sie zur anderen Seite und Sie können das Buch nehmen.
Gänge 5 ACT 1 - Kapitel 4: Die Flut dreht sich
Sammlernummer 1
Nachdem Sie das Stim-Upgrade für Jack bekommen, gehen Sie durch das Feuer auf der Straße und kämpfen Sie die Feinde. Sobald Sie die Feinde abgeschlossen haben, bevor Sie hineingehen, finden Sie den nächsten Sammelschutz hinter einigen Regalen. Dies ist das Memo an Boham Hotel-Mitarbeiter.
Sammlernummer 2
Umzug in das Hotel, in dem Sie ein dunkles Gebiet mit einem toten Zahnrad neben einem Regal finden. Sie finden COG-Tags rechts neben dem Körper.
Sammlerstück 3
Fortschreiten Sie weiter durch das Hotel und Sie erreichen die Lobby. Es gibt ein paar Loungebereiche mit Sofas. Suchen Sie nach dem, der ein Sofa mit einem krummen Gemälde in der Nähe hat. In einsteigenSie finden einen toten Körper, der auf dem Boden verrutscht ist. Sie werden daneben ein ausgestopftes Spielzeug finden. Sie können es abholen. Dies ist Ihr nächster Sammlerstück.
Sammlernummer 4
Fortschritt zu dem, was wie der Empfangsbereich aussieht. Sie finden einen langen Tisch mit Babyflaschen und Ballons. Kurz bevor Sie mit der Barrikade kreuzen müssen, finden Sie die Tabelle auf der rechten Seite. Hier finden Sie die nächsten Sammlerstücke.
Sammlerstück 5
Sobald Sie das Theater erreichen, gehen Sie nach der Backstage und suchen Sie nach dem Ankleideraum. Die Tür ist offen und Sie finden ein Poster innerhalb der neuen Embry. Sie finden einen Tisch mit einer Lampe und Make-up. Hier finden Sie die nächsten Sammlerstücke.
Sammelnummer 6
Fortschritt vorwärts und Sie finden einen Bereich mit Gerüst, einem großen Tisch und harten Fällen. Sie sehen einen Schminktisch mit Lichtern darauf. Auf dem Schreibtisch finden Sie ein Feuerzeug, das Ihr nächster Sammlerstück ist.
Sammlernummer 7
Backstage Am Theater erreichen Sie eine linke Kurve. Auf der rechten Seite wird eine Leiter sein. Rechts, in der Ecke, in der Ecke finden Sie den nächsten, der auf dem harten Fall sammeln.
Wenn Sie mehr daran interessiert sind, mehr zu lernen, können Sie unseren Act 2 Collectibles Guide ansehen. Sie können auch unsere JACK-Fähigkeiten und das ultimative Fähigkeitshandbuch überprüfen.
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