HITMAN 3 Dartmoor feather Challenges-Guide: Tod in der Familie


Geschrieben von 2025-02-01



Zusätzlich zu Ermordungen und Entdeckungsherausforderungen können Sie mit HITMAN 3 Dartmoor-Level, den Tod in der Familie Hitman 3-Dartmoor-Niveau abschließen. Es gibt über 20 Tagen in Dartmoor-Level von Hitman 3. Im Folgenden finden Sie einen kompletten Reiseführer für , wie Sie alle Dartmoor-Herausforderungen in Hitman 3 erfüllen können.

Hitman 3 Dartmoor bietet Herausforderungen: Tod in der Familie

In der Nähe der Brust : Gehen Sie in das Alexa-Büro im zweiten Stock und verwenden Sie den Code 1975, um die Falldatei von ihrem Safe zu erhalten.

Stolzer Bestatter : Schießen Sie die drei Nester in den Bäumen auf dem Friedhof ab. Nicht schaden oder alarmieren den Bestatter.

Nichts als es scheint, als er scheint : Complete в в Tag, um sich daran zu erinnernd, aber nicht zu töten, Alexa oder ihre Familie. Schaffen Sie stattdessen keine elektrische Falle, nehmen Sie stattdessen das Foto, wenn sie alle in der Rede in der Rede in der Wohnzimmer in der Wohnzimmer sammeln.

Peeping 47 : Verwenden Sie einen der Pepholes in der Herrenhaus. Während es viele gibt, benutzte ich das in der zweiten Etage, betrat den geheimen Durchgang aus dem privaten Raum von Alexa. Warten Sie, bis Alexa in ihr Büro kommt und sie an sie peep ist.

Elton wäre stolz : Gehe nach Edward im Speisesaal, als er das Klavier spielt. Beruhigen Sie ihn, um die Herausforderung abzuschließen.

Missionsgeschichte - ein Tag zum Erinnern von : Komplette Missionsgeschichte am Tag, um sich in Dartmoor zu erinnern.

Second-Hand-News : Finden Sie Gregory auf dem Sofa im Wohnzimmer. Speichern Sie das Spiel, bevor Sie ihn nähern. Verwenden Sie einen der Zeitungen im Raum, um ihn zu beruhigen. Die Aktion wird kompromittieren, dass Sie das letzte Speichern neu laden können.

Missionsgeschichte - bedeutet, Motive und Gelegenheit : Komplette Missionsgeschichte bedeutet, Motiv und Gelegenheit in Dartmoor.

DON THE MESSERGER TÜRGEN SIE DEN MESSAGER : Gehen Sie in den ersten Stock und untersuchen Sie den Computer des Anwalts in sein kleines Büro.

Ding Ding Ding : Das Wohnzimmer hat eine Glocke, klingelt die Glocke.

Ein privater Moment : Warten Sie, bis Alexa zum Zachary-Raum geht, und sitzt auf einem Stuhl, um ein paar Worte zu sagen. Verwenden Sie Ihre Kamera, um ein Bild von ihr aufzunehmen, wenn sie niedergeht.

Sagen Sie Käse : Finden Sie eine Sicherung und legen Sie es in die Fusebox im Garten. Warten Sie, bis der Fotograf das Bild aufnimmt.

Die Percival-Passage 1 : Schließen Sie den gesamten Eskalationsvertrag ab.

Die Percival-Passage 2 : Starten Sie einen Eskalationsvertrag.

Gift Efeu : Erstellen Sie tödliches Gift im Gewächshaus.

Der Raven : Schieße die drei Krähennester auf dem Friedhof.

Und das, wie Sie den gesamten Dartmoor-Herausforderung in Hitman 3.

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