Berg und Klinge 2: Banerlord-Kulturen-Führer - Boni, bester kultureller Hintergrund


Geschrieben von 2025-02-01



Während Sie Ihren Charakter in Mount and Blade 2: Bannerfall machen, ist das erste, was Sie tun, um einen kulturellen Hintergrund zu wählen. Es gibt sechs Kulturen, die in Mount and Blade 2: Banerlord wählen können, und jeder von ihnen verfügt über einen einzigartigen Buff /Bonus, der Ihre Entscheidung auf lange Sicht vorantreiben sollte.

Unabhängig von Ihrer ersten Wahl können Sie für jede von Ihnen gewünschte Fraktion kämpfen können. • Das Spiel wird Ihre Hand überhaupt nicht zwingen! Deshalb sollten Sie mehr auf den Bonus betonen, den Sie von Ihren Kulturen mehr als alles andere bekommen.

Mount und Blade 2: Banerlord-Kulturen

Folgendes ist ein kurzer Überblick über alle Kulturen in Mount und Blade 2: Banerfall, die Bonise, die sie zur Verfügung stellen, und der beste kulturelle Hintergrund, den Sie in Ihrem Spielrad wählen sollten:

1. Vladians

Vladians sind die Nachkommen von Abenteurern aus dem Westen, die seit Jahrhunderten unter dem Reich lebten, bevor er ein unabhängiges Königreich bildete. Mit dem Rückgang der kaiserlichen Autorität entwickelten sich sie zu einer gut organisierten Feudalgesellschaft, die von einer Wirkung kriegerischer Adliger geführt hat, die lieber mit Speeren und Lanzen zu Pferd zu Pferd kämpfen.

Wenn Sie sich für Vladians als kultureller Hintergrund entscheiden, erhalten Sie + 20% zusätzliches Upgrade XP in Truppen von Schlachten. Es ist ein ziemlich massiger Bonus, mit dem Sie Ihre Truppen mit Ihren Feinden viel schneller verbessern können.

2. Stagans

Die Städter sind die Nachkommen der ausländischen Stämme nördlicher Calradiens. Als sich das Reich in ihre kalten Wälder ausdehnte, fanden sie, dass ein bereitere Markt für die luxuriösen Pelze von Waldtieren, die sie traditionell jagten und gefangen hatten, eintragen. Sturgische Häuptlinge wurden von Fürsten, die mit Hilfe von Nord-Söldnern, die in ihr Reich migrierten, zu Premes Sie sind gute Jäger und Wanderer und reisen in der Suche nach Möglichkeiten nach Möglichkeiten sowohl für den Handel als auch für die Plünderung.

Wählen Sie, um mit den Schwung zu gehen, während Ihre Kultur Sie ermöglichen, dass Sie eine 20% gesunkene Geschwindigkeitsstrafe vom Schnee erhalten. Es sollte es Ihnen ermöglichen, Ihre Feinde, wenn Sie im Schnee kämpfen, besser flankieren und ausbleichen. Es sei denn, Sie planen, es viel zu tun, würde ich nicht empfehlen, damit zu gehen.

3. Empire

Das kalradische Reich ist rückläufig. Noch vor dem Mord an den Kaiser Arenicos, der einst United Reich von politischen Rivalitäten gerissen wurde. Heute sind diese Fraktionen im offenen Krieg. Die CalraDianer ertragen jedoch. Sie sind technologisch fortgeschrittener als ihre Nachbarn und ihre Beherrschung des Engineering ist nicht nur in ihren Aquädeten, schönen Architekturen und massiven Stadtmauern offensichtlich. Es macht sie auch Experten in der Siege-Kriegsführung.

Empire gewährt Ihnen mit + 20% Bonus von Bonus der Baugeschwindigkeit in Stadtprojekte, Wandreparaturen und Belagerungsmotoren. Wenn Eroberung Ihre Sache in Mount und Blade 2: Bannerlord ist, ist dies der kulturelle Hintergrund.

4. Aschau

Die ASAII sind die Bewohner der Nahhs-Wüste, eine Mischung aus nomadischen Beduinen und niedergelassenen Oasis-Bauern. Sie sind berühmt für ihre Reiter und ihr Wissen über das Lernen vieler Länder, insbesondere der Medizin, die auf einigen der lukrativsten Handelsstraßen des Kontinents gewonnen wurden. Jeder Clan ist heftig stolz auf seine Linie und oft eifersüchtig auf die anderen, aber wenn sie von einem charismatischen Führer vereint sind, werden sie in Süden zu einer wichtigen Kraft.

Mit diesem kulturellen Hintergrund sollten Sie in der Lage sein, einen Rabatt von + 30% zu erhalten, wenn es um den Bau von Wohnwagen geht, und auch -10% verringerte Handelsstrafe genießen. Was dies im Wesentlichen bedeutet, ist, wenn Sie möchten, dass Sie im frühen Spiel viel Gold verdienen und dann über Einheiten und Krieg ausgeben, diese Kultur macht es ziemlich leicht zu erreichen.

5. Khuzaits

Die Khuzait-Eidgenossenschaft von Steppenstämmen, die früher ein nomadisches Leben leben,Aber haben sich aber kürzlich in der östlichen Grenze des Reiches niedergelassen und transen langsam in eine Agrargesellschaft mit dauerhaften Stadtzentren. Trotzdem behalten sie trotzdem viele Aspekte ihres nomadischen Lebens, einschließlich ihrer Affinität mit Pferden. Sie sind Meister des montierten Bogenschießens, schießen und dann außerhalb der Reichweite.

Wenn Sie Kavallerie mögen und um es bauen möchten, können Sie mit Khuzaits schief gehen. Mit diesem kulturellen Hintergrund erhalten Sie einen zusätzlichen Geschwindigkeitsbonus von + 10% für Reiter, während Sie auf der Kampagnenkarte spielen. Wenn Sie sich irgendwie auf Ihre Bedingungen in einem offenen Feld kämpfen können, haben Sie einen massiven Vorteil.

6. Battanier

Die Battanier erinnern sich noch an die alten Tage, an denen sich der Wald über Nordkalradia erstreckte, und das Reich und seine Städte mussten noch ihre Heiligkeit verletzen. Die heftigen Krieger bleiben ihren traditionellen Wegen treu. Sie malen ihre Gesichter, wenn sie mit dem Kampf kommen, und sogar ihre Adligen ziehen es vor, zu Fuß zu kämpfen, während sie große Achsen und Zweihandschwerter mit tödlicher Effizienz verwenden.

Wenn es um den von den Battanern angebotenen Batt geht, ähnelt es den Schwingern. Wenn Sie sich dafür entscheiden, mit diesem Charakter für Ihre Kultur zu gehen, erhalten Sie in Wäldern eine um 10% verringerte Geschwindigkeitsstrafe an Ihre Parteien.

Jetzt, da Wälder einen größeren Teil der Kampagnenkarte im Gegensatz zum Schnee abdecken, sollten Sie immer noch in der Lage sein, FLANKING, HOBUTHING und OUTMANOUVERING Ihre Feinde zu nutzen.

Dies sind alle kulturellen Hintergründe, die Sie aus Mount und Blade 2 wählen können: Bannerfall. Für mehr Hilfe zum Spiel können Sie unseren Mount and Blade 2: Bannerfall Wiki-Seite überprüfen.

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