Geschrieben von 2024-11-21
Das Kampfsystem in Mount und Blade 2 Loos Rely einfach auf den ersten Blick, aber es gibt viel, was los ist, worauf Sie es nicht wissen. Während das System leicht zu lernen ist, kann dies schwierig sein, um zu meistern. In diesem Berg- und Blade 2-Guide gehen wir über das, was Sie über den Kampf wissen müssen und wie es im Spiel funktioniert.
Mount and Blade 2 Combat-System und wie es funktioniert, umIhre Waffe und Ihre Rüstung wird die Rolle bestimmen, die Sie auf dem Schlachtfeld spielen werden. Sie müssen entscheiden, welche Art von Loadout Sie verwenden werden.
Einhandwaffe mit Schild
Dieser Loadout ist ausgewogen und ermöglicht es Ihnen, sich anzugreifen, während Sie sich gut verteidigen.
Zweihändiger Waffe
Dieser Loadout hat einen höheren Schaden, aber eine niedrigere Verteidigung.
Spears
Mit Speer können Sie Kavallerie angreifen.
Rangierte Waffen
Mit Fernwaffen können Sie aus der Ferne angreifen.
Waffenstatistik
Jetzt wissen Sie, dass Sie über die verschiedenen Waffen wissen, die Sie im Spiel verwenden können, können wir auf Statistiken weitermachen. Jede Waffenart hat verschiedene Statistiken. Sie haben Geschwindigkeits- und Beschädigungsstatik, Länge der Waffe und Arten von Angriffen. Sie haben auch den Handlingstat, der vom Massenzentrum der Waffe bestimmt wird.
AngriffsanimationDie Angriffsanimation ist eine Kombination aus einem ausgewogenen und unausgeglichenen Angriff. Wenn der Angriff ausgewogen ist, wird es in den Händen einer ausgebildeten Person hohen Schaden zufügen. Wenn der Angriff unausgeglichen ist, wird es in ähnlicher Weise keine Tonne Schaden durchführen, als wäre die Waffe in den Händen eines einfachen Bauerns. Die Angriffsanimation ist vom Waffenhandling betroffen.
Je besser die Waffe die ausgewogeneren Angriffen, die es haben wird, und der höhere Schaden, den Sie tun können. Wenn es gut gemacht wird, erhalten Sie ausgewogenere Animationen. Wenn es von einem Amateur-Blacksmith hergestellt wird, wird es eine niedrigere Übergabe haben und somit mehr von der unausgeglichenen Animation haben, was einen geringeren Schaden bedeutet.
SchadenszoneDie gemischte Animation wird Ihre Schadenszone beeinträchtigen. Wenn Sie Ihre Axt schwenken, wird es einen Bogen bilden. Wenn Sie den Feind zu Beginn des Bogens treffen, wird der Hit sehr geringer Beschädigung. Wenn Sie den Feind in der Mitte des Schwung oder des Bogens schlagen, wird viel höherer Schaden geliefert.
Wenn wir die höhere Schadenszone des Bogens der Grünen Zone anrufen, desto besser ist die ausgewogene Angriffsanimation, je größer die grüne Zone ist. Dies bedeutet, dass Sie eine höhere Chance haben, einen hohen Schaden zu verursachen, wenn Sie Ihre Waffe schwingen.
Auf der anderen Seite, wenn Sie eine unausgeglichene Waffe haben, wird die grüne Zone viel kleiner sein. Dies bedeutet, dass die Chancen des Umgangs mit hohem Schaden viel niedriger werden.
All dies bedeutet, dass der Feind am Beginn des Bogens schlägt, um niedrigere Beschädigungen zu verursachen. Sie sollten den Feind in der Nähe des Zentrums des Bogens schlagen, um den größten möglichen Schaden zu befassen.
Schnell vs starker AngriffJede Angriffsanimation hat zwei Teile. Der erste Teil ist der fertige Teil, in dem Sie Ihre Waffe zurückziehen und sich bereit machen, sich zu schlagen. Dann haben Sie den Release-Part, in dem Sie Ihre Waffe schwingen. Wenn Sie Ihre Waffe fertig stellen und sofort freigeben, werden Sie einen schnellen Angriff machen. Die Geschwindigkeit dieses Angriffs ist schnell, aber der Schaden ist relativ gering.
Auf der anderen Seite können Sie den Angriff halten und dann loslassen, um einen schweren Angriff zu erledigen. Diese Angriffe werden aufgrund der hohen Haltezeit langsamer sein, aber Sie können etwas mehr Schaden umgehen. Der schwere Angriff ist telegraphischer und leichter zu blockieren. So weiter daran denken.
Grundlagenblockieren, um zu blockieren,Sie müssen mit der Richtung eines ankommenden Angriffs entsprechen. Wenn jemand von links in Sie schwingt, müssen Sie nach links blockieren. Wenn jemand überhebend schwingt, müssen Sie nach oben blockieren. Das System ist sehr einfach, aber Sie müssen schnell sein.
Wenn Sie der Verteidiger sind, können Sie einen Schild verwenden. Mit dem Schild müssen Sie sich keine Sorgen um die Richtung des Angriffs machen. Mit dem Schild besteht eine hohe Chance, dass Sie ankommende Angriffe blockieren können, auch wenn Sie nicht mit der Richtung des Angriffs entsprechen.
Schilde können auch verwendet werden, um eingehende Bereitstellungsangriffe zu blockieren. Beachten Sie, dass Sie in freiliegenden Bereichen erschossen werden können. Wenn der Schild klein ist und Sie Ihre Brust bedecken, können Sie in das Bein erschossen werden. Sie können bei der Verwendung eines Schildes hockeln, und dies macht Sie zu einem kleineren Ziel und somit schwieriger zu schlagen.
Aktiver Block
Der aktive Block ist derjenige, der Sie in der letzten Sekunde aufführen. Der Angreifer muss länger warten müssen, bevor Sie wieder angreifen.
Passivblock
Wenn Sie ständig blockieren, ist der Block passiv. Der Angreifer betäubt ist kürzer und er kann wieder schneller angreifen.
Rüstung gegen SatzgeschwindigkeitSie können zwischen leichter, mittlerer und schwerer Rüstung wählen. Je schwerer der Rüstung, der langsamer, dass Sie sich bewegen werden. Sie können leichte Rüstung verwenden, um etwas zu verteidigen und sich schnell umzusetzen. Wenn Sie schwere Rüstung haben, wird Ihre Verteidigung viel höher sein, aber Sie werden auch viel langsamer bewegen.
Geräte wie Schilde können Sie auch abnehmen und die Bewegungsgeschwindigkeit und Mobilität verringern. Schilde und Rüstungen werden Ihnen dabei helfen, auf dem Schlachtfeld zu überleben, und ob Sie mit schwerer Rüstung auf Ihre Spielsteine abhängen oder nicht.
Kammer oder ParreleHierzu müssen Sie zur richtigen Zeit in die gleiche Richtung wie der Feind angreifen. Dies führt dazu, dass Sie zu einer Kammer oder einer Parette führen, und Sie können dem Feind einen verheerenden Schlag umgehen. Beachten Sie, dass dies auch in einer kontrollierten Umgebung sehr schwer ist. Das Ziehen von AUSSIVE könnte es für die meisten Menschen vor allem im Kampf nicht wert sein.
Rangierte AngriffeMount und Blade 2 Combat basiert auf der Physik, also denken Sie daran. Wenn ein Feind sich bewegt, müssen Sie führen. Wenn sich ein Feind auf Sie bewegt, werden mehr Schaden genommen. Wenn ein Feind wegfährt, wird dann weniger Schaden genommen. Dies sind einige Dinge, die Sie beim Auswählen Ihrer Ziele in Betracht ziehen können, aber am Ende des Tages wird alles runterkommen, wie gut Sie zielen können.
Dies ist alles für unseren Combat-Guide für unseren Mount und Blade 2. Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über das Spiel zu erfahren, können Sie unseren Leitfaden ansehen, wie Sie Gold landhalten können.
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