Sauerstoff nicht enthalten Temperaturmanagementhandbuch


Geschrieben von 2025-01-30



Das Temperaturmanagement spielt in jedem Aspekt von Sauerstoff eine große Rolle, die nicht enthalten ist. Egal, ob es sich um Pflanzen oder die Duplikationsmittel handelt, von denen alle von der Temperatur abhängig sind, die für sie perfekt ist. Eine etwas zu kalte oder zu heiße Temperaturverschiebung kann Sie Ihre Pflanzen, Gegenstände und Duplikationsmittel kosten. Sie müssen sehr fokussiert sein, wenn Sie die Temperatur aufrechterhalten, wenn es nicht nur eine Sache ist, die die Änderung verursacht. Ihre Duplikate, Artikel, Reimgs und das Biom selbst - alles spielt seinen Teil, um die Temperatur der Umwelt zu bewirken.

Wärmeausgabe wird im Spiel von DTU pro Sekunde gezeigt. DTU pro Sekunde entspricht Joule pro Sekunde oder Watt.

Sauerstoff nicht inbegriffen Temperaturverwaltung

Wenn Sie in einer kälteren Umgebung stecken und ein wenig auf die heißere Seite stimmen möchten, ist es viel einfacher als das Gegenteil. Sei es die Duplikationen oder die Pflanzen oder sogar die Gegenstände, die Sie all diese Dinge besitzen, um Wärme herzustellen und zu verbreiten. Daher ist es einfacher, die Umwelt zu erhitzen.

Sauerstoffdiffusor
Erzeugt 1,5 kdtu /s Wärme.

Die Leistungstransformatoren
erzeugt 1 kdtu /s Wärme.

Deckenleuchte
erzeugt nur 500 dtu /s Wärme bei 10 Watt Leistung. Passt direkt über den skulptischen Block.

Raumheizung
erzeugt 18 kdtu /s Wärme auf Kosten von 120 W Macht. Nicht lohnt sich, da der einzige andere Effekt ist, ist ein mageres 10 Dekor.

Kohlegenerator
erzeugt 9 kdtu /s Wärme oder 1,5 kdtu pro 100 Watt erzeugt. Die Nutzung kann aufgrund einer großen Menge Kohlendioxid im Auspuff schwierig sein.

Aufgeladene Batterie- und Jumbo-Batterie
erzeugt 1,25 kdtu /s Wärme bei der Anklage. Sie sind klein, kurz, sauber und nützlich auf andere Weise und so ein guter Weg, um zusätzliche Wärme bereitzustellen.

Elektrolyseer
erzeugt 1,25 kdtu /s Wärme, aber seine Ausgangsgase beträgt 70 ° C. Hat einen Nachteil der Herstellung von Wasserstoff, der sich schnell abkühlt, wenn er aufgrund seiner relativ hohen Wärmeleitfähigkeit kalt ist.

Kühle Dampfentlüftung
Ausgänge Dampf bei 110 ° C. Es kann in 90 Grad Wasser abgekühlt werden, was dann um die Kolonie herumleitbar ist, zum Beispiel zum Duschen. Die Wärme strahlt dann von den Rohren aus.

Ein nahegelegenes Biom kann eine überraschende Menge Wärme oder Kälte bieten. BIOMES Halten ihre Temperatur nach der Kartenerzeugung nicht, so dass dies ein temporärer IMG ist.

Heiße Umwelt
Wenn die Umgebung mehr auf der beheizten Seite ist, kann es mehr lästiger sein und es gibt viele Möglichkeiten, es abzukühlen. Einige Möglichkeiten, die Temperatur abzukühlen, umfassen:

Die Dampfturbine
wandern Wärme über 125 ° C in Elektrizität um.

Eis-E-Lüfter
Nimmt ein Dupanter ein und verwendet Wasser. Es kühlt das Gas bei 32 kdtu /s ab.

Anti-Entropie-Thermo-Nulfrieder
bietet eine Vielzahl von Kühlungen, indem Sie Wasserstoff konsumieren.

Wheezewort
arbeitet eher langsam in den meisten Gasen und natürlichen Setups und kann nicht massenproduziert werden, verwendet jedoch keine Macht. Die Kühlung ist in den besten Umständen 12 kdtu /s entspricht.

Wie Sie sehen können, gibt es viele Möglichkeiten, die Wärme hier zu erobern. Also, was Sie tun sollten, ist, von der Beginn des Spiels sollten Sie Maßnahmen ergreifen, die das Hören weg bewegen werden. Auf diese Weise müssen Sie die Temperaturänderung dieses Niveaus später im Spiel umgehen. Zu diesen Maßnahmen gehören:

Pflanzenbewässerung ist einer der schlimmsten Orte, um zusätzliche Wärme zu verlegen. Überschüssige Wärme in kaltem Biom. Erwerben Sie kalte Gase und kaltes Wasser aus kalten Biomen. Verwenden Sie kein heißes Wasser zuBewässerung kaltliebender Pflanzen (Borstenblüte).

Verwenden Sie isolierte Rohre in den Abschnitten, die cool bleiben müssen. Das Wasser vorkühlen, indem Sie die Rohre durch wickelnde Rohre durch kühlende Bereiche abkühlen. Wenn Sie keine Wahl haben, verwenden Sie Ventile, um Vermeidung von überschüssigem Warmwasser in Farmen zu vermeiden. Vermeiden Sie Maschinen wie Polymerpresse oder Metall-Raffinerie, aber stattdessen Ranch-Critters. Verwenden Sie ignouöse Rockrohre für heiße Flüssigkeiten /Gas im Frühermittel. Verwenden Sie im späten Spiel Keramik und Isolierung, wenn Sie wirklich heiße Flüssigkeiten /Gase verwalten. Spezifische Wärmekapazität

Diese Eigenschaft quantifiziert, wie sich die Temperatur der Objekte ändert, wenn man eine Wärmeenergie, die eine Menge an Wärmeenergie, pro Einheitsmasse fügt oder entfernt. Seine Einheit ist Joules /(Gramm * Grad Celsius). Objekte mit größerer spezifischer Wärmekapazität können mehr Wärme oder Kälte halten.

Die Wärmekapazität von

ist die spezifische Wärmekapazitätszeit der Masse des Objekts. Umgekehrt ist die spezifische Wärmekapazität eines Objekts gleich seiner gesamten Wärmekapazität, die durch seine Masse geteilt wird.

Wärmeleitfähigkeit

Diese Eigenschaft definiert, wie schnell Wärme zwischen zwei Objekten ausgetauscht werden kann. • Wo Wände, Reims, Gas, Flüssigkeiten, Anlagen und Gegenstände sind, sind alle Objekte. Die Rate, mit der zwei Objekteaustauscher Wärme durch den niedrigeren Wärmeleitfähigkeitswert beider Objekte definiert ist.

Die Einheit ist dtus /(Meter * zweiter * Grad Celsius). In diesem Spiel gilt ein Fliesen als ein Meter hoch und breit.

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