Geschrieben von 2024-12-18
Technomanz ist einer der Klassen in den Outliders. Wie Pyromancer, Trickster und Devastator, können Sie Ihre Technomanz-Builds mit Mods anpassen. Mods sind passive Fähigkeiten, um Ihre Waffen und Rüstung zu verbessern. In diesem Handbuch gehen wir alle in den Outnern verfügbaren Technomancer-Mods durch.
Outriders Technomancer ModsIm Folgenden sind alle Technomancer-Mods und deren Effekte.
MODE Tier Effekte Fortgeschrittene Raketen 1 Jede Rakete vom Schmerzwerfer tut mehr Schaden. Rüstungsreduktion 1 Bighted Turret reduziert die Rüstung von jeweils den Target ITV-Treffer um 20%. Bang für Ihr Buck 1 Instrument der Zerstörung ergibt eine 100% Basis-Base-Munition. Bessere Teile 1 Die durbte Turmdauer erhöhte sich um 50%. Bonusdauer 1 Kryo-Turm-Dauer erhöhte sich um 30%. Reinigungswind 1 Fixierwelle Entfernt negative Zustände von Teamkollegen und gibt 5s Immunity. Kälte Reinigung 1 Kaltraking Entfernt Negativstatus von Ihnen und allen Teamkollegen in Reichweite und ergibt NEWZ-Effekt-Immunität für 5s. Kritische Analyse 1 Bighted Runden erhöhen Kritikschaden um 30%. Demolition Mann 1 Jede Instrument der Zerstörungsrakete ist mehr Schaden. Feedback 1 Wenn der Werkzeug der Zerstörung endet, heilen 3% des Schadens mit Minigun heilten. Fein abgestimmt 1 Maknel ist den Erkennungs- und Explosionsradius um 33% erhöhen. Festung 1 Instrument der Zerstörung ergibt den Bonus von 18 Karat Rüstung. Freeze Barrage 1 Schmerzwerfer-Raketenxplosion fügt einfrieren ein. Hagelschuss 1 Kryo-Turm tut mehr Schaden, je nach Statusmacht. Eiskomponente 1 BLIGHTED TRUMET FÜR FÜR FREEZE. Eisverpackung 1 Kryo-Turm heilt Verbündete um 30% MAX HP in einem 4M-Radius, wenn die Fähigkeit endet. Erhöhen Sie den Schaden 1 Kryo-Turm-Turm tut mehr Schaden. Erste Blast 1 Schmerzwerfer-Explosion dauert mehr Schaden innerhalb eines 5-m-Radius. Mehr Schaden 1 Scrapnel ist mehr Schaden. Weitere Fallen 1-Scrapnel Kann 1 zusätzliche Mine abgeben. Kein Schmerz, kein Gewinn 1 Wenn feuchtende Runden Fähigkeiten endet, werden 40% des Beschädigungsvertrags in Heilung. Tragbare Waffenkammer 1 Instrument der Zerstörung kann 1 mehr Zeit verwendet werden. Schmerzregen 1 34% Abklingabbruch für den Schmerzwerfer. Ersatz MAG 1 BLIGHTED Runden erhalten 1 zusätzliches MAG. Zubehör 1 Scapnnelв kann 1 zusätzliche Mine abgeben. Überraschung 1 Kryo-Turm explodiert und schädt mit 6m, wenn die Fähigkeit endet. Trick-Up Die Hülse 1 BLECHED Runden geben 30% zusätzliche Munition in Ihrem MAG auf Kill-Aufnahmen. Unberührbares 1-Tool der Zerstörung ergibt 15% Widerstandsbonus. Atem in 3 Fixierwelle erhält 20% Abklingabbruch. Cannonade 3 Pain Launcher erhält 10 zusätzliche Raketen. Quartermaster 3 Fixing Wave füllt für jeden Verbündeten ein Waffenmag. Raketenmann 3 Tool der Zerstörung erhält 3 zusätzliche Raketen. Fang-Cluster 3 2x mehr Minen. Best Technomancer ModsDie besten Technomancer-Mods sind subjektiv, es hängt von Ihrem Build ab, aber wenn Sie nach einem beruhigten Charakter-Build suchen, gibt es einige Tipps, die ich anbieten kann. Die besten Technomancer-Mods sind fortgeschrittene Raketen, Rüstungsreduzierung, Trap-Cluster, Knall für Ihr Buck, die Anfänger und die kalte Reinigung.
Und das alles, was Sie über Technomancer-Mods in Outtriders wissen müssen. Benötigen Sie weitere Hilfe? Siehe Pyromancer-Mods, Rüstungsmods, Devastator-Mods, Waffenmods, Trickster-Mods, Pyromancer Builds, Technomancer Builds, Devastator Builds.
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